Archivos mensuales: Mayo 2007

El día martes 12 Junio Adobe presentará en el hotel Sheraton la familia Adobe® Creative® Suite 3. La entrada es liberada y con cupos de inscripción limitados, basta solo con inscribirse en la web de adobe.

Quiénes deben asistir

  • Los profesionales del diseño
  • Los profesionales del diseño
  • Los profesionales de TI
  • Los diseñadores de páginas web
  • Los desarrolladores web
  • Los profesionales de vídeo y gráficos en movimiento

Productos incluidos

  • Adobe Creative Suite Master Collection
  • Adobe Creative Suite Design Premium
  • Adobe Creative Suite Web Premium
  • Adobe Creative Suite Production Premium

Mi buen amigo, Fernando Krebs es ingeniero hidraúlico, abuelo consagrado y una espectacular persona y profesional con el cual hemos realizado algunos proyectos. A diario comparte con sus compañeros de trabajo, amigos y familia el sin número de correos electrónicos que le llegan, con cadenas humorísticas, videos, powerpoint, frases para la reflexión y chistes.

En esta ocasión quisiera hacer un alto con tanta “chachara” multimedia, tecnologica y web 2.0 [jeje] para compartir con Ustedes solamente dos frases de una cadena que me envío, alusivo a las “Frases Célebres de Einstein”, que a mi juicio pueden o no tener relación [segun su criterio] con vuestra formación académica como diseñadores.

Aquí les van, obviamente con una pequeña reflexión de mi parte.

Es posible que todo pueda ser descrito científicamente, pero no tendría sentido.

Es como si describieran a una sinfonía de Beethoven como una variación en las presiones de onda ¿Cómo describirías la sensación de un beso o el te quiero de un niño?.

Cuando se nos otorga la enseñanza se debe percibir como un valioso regalo y no como una dura tarea, aquí está la diferencia de lo trascendente.

einstein

Albert Einstein

Muchas veces nos admiramos de los avances de las nuevas tecnologías, cuando las aprenderemosemos o cuando llegaran a nosotros como usuarios [por ejemplo ajax, php, 3d, linux, mac, css] y como a su vez estas inciden en nuestras vidas . Si nos detenemos por un minuto a pensar como diseñadores ¿realmente comprendemos nuestra naturaleza profesional?, nuestro que hacer deslinda con el arte?, la tecnología?, la arquitectura?, la imprenta?… por citar algunas tendencias en lo laboral. Francamente no lo creo, sinceramente así como un medico es un profesional de la salud, considero al diseñador como un “Profesional de la Creatividad”, y como tal este se orienta a crear soluciones en el campo en que nuestros intelectos, anhelos, e incluso “circunstancia laboral” nos proyecte.

El motor de toda profesión es la pasión conjugada con la razón, no se saca nada con aspirar a manejar todas las tecnologías para el trabajo sino somos capaces de alimentarnos el día a día con lo que hacemos. Han pensado alguna vez que 1/3 del día [si es que no más] lo ocupamos trabajando?. Esto no se suple ni con windows, mac o linux si no cultivamos a la persona, sus ganas ni la motivación que esta detrás del profesional…. esta misión de despertar al profesional, modelar su actitud y adecuarse a sus talentos e inquietudes es una labor conjunta, de la persona (en primer lugar), de su ambiente académico y del “guía” o profe.

“El verdadero profesional se oculta detrás de la ideas, la metodología, el conocimiento y la pasión por el hacer” (vean que hoy en día se habla de desarrolladores) el resto es solo aplicación y uso de las herramientas pertinentes a una epoca X (si no me creen veamos el puro avance de la informatica en la gráfica, años atrás se usaba la famosa “camisa” para entregar afiches en las imprentas, hoy en día nos cuestionamos cual es la mejor extensión, la camisa se sustiyo por el TIFF, JPG o PDF, pero el diseñador no.

Toda herramienta tiene una curva o período de aprendizaje y consolidación. Un ejemplo claro y tácito, en 2 meses han aprendido las bases del modelado 3D, a fin de semestre dominaran otros conceptos constructivos…. mi pregunta ¿en cuanto tiempo se aprende a ser profesional? a trascender en nuestro oficio? y trascender y realizar en lo que en un par de años más harán de su carrera?.

Me gustaría terminar con un slogan que una vez leí en una gráfica de FIAT….

“nos mueve la pasión”…

Atentamente.

El Profe

La Universidad del Desarrollo y Revista Paula invitan a artistas visuales, audiovisuales, cineastas, videastas, publicistas, diseñadores, profesionales o aficionados, mayores de 16 años, chilenos y extranjeros con un mínimo de tres años de residencia en Chile, al segundo concurso de Arte Digital Y Micrometraje.

concurso

A continuación un extracto de las bases del concurso por si se entusiasman.

1.PROYECTOS >>

  • Arte Digital:::toda imagen fija generada por cámaras, escáneres o dispositivos de captura de imágenes trabajadas sobre aplicaciones gráficas computacionales.
  • Micrometraje:::el conjunto de audio e imágenes (no animadas) en movimiento que no excedan más de 2 minutos de duración, capturados por vía análoga o digital. Los trabajos no incluyen animación digital y deberán seguir un guión protagonizado por actores.

2.Formato de Entrega >>

  • Arte Digital deberán ser entregados en formato jpg a tamaño de 800 x 600 x 72 dpi en 1 CD y firmados con seudónimo.
  • Micrometrajes deberán ser entregados en formato AVI, MOV o MPEG en 1 CD o DVD y firmados seudónimo.

3.Temática >>El tema en ambas categorías es de libre creación.

4.Entrega >>

Lunes 3 al lunes 16 de julio hasta las 18 hrs en la secretaría de la Escuela de Arte de la Universidad del Desarrollo, ubicada en Av La Plaza 700, San Carlos de Apoquindo, Las Condes, Santiago y por correo certificado a la misma dirección.

El concursante deberá entregar en un sobre cerrado con su seudónimo la copia del proyecto en 1 CD o DVD, indicando con claridad en el sobre:

  • categoría en la que participa: Arte Digital o Micrometraje.
  • título de la obra.
  • seudónimo.

Asimismo, el CD o DVD inserto en el sobre anterior deberá estar claramente rotulado con la siguiente información:

  • categoría en la que participa: Arte Digital o Micrometraje.
  • título de la obra.
  • seudónimo.

El autor acompañará, además, un segundo sobre cerrado rotulado con el seudónimo, título de la obra y categoría y sección en la que participa indicando al interior sus datos personales:

  • nombre completo
  • edad
  • rut
  • dirección
  • teléfonos
  • e-mail
  • ocupación.

5.Premios >>
Categoría: Arte Digital
1er. Premio de $ 1.000.000.
2º Premio $ 500.000.

Categoría: Micrometraje
1er. Premio de $ 1.000.000.
2º Premio $ 500.000.

El veredicto se publicará en alguna de las dos ediciones de revista Paula en agosto de 2007.
La premiación se realizará en el Centro Cultural Matucana 100 el jueves 9 de agosto de 2007.

Mas información web del concurso.

La empresa servage.net esta introduciendo al mercado un interesante concepto de “compañía ecológico eficiente” intentando reducir al mínimo el consumo de energía electrica. Es por ello que esta compañia ofrece dentro de sus planes de host la oportunidad que sus clientes adquieran un Eco-paquete, el cual asegura que la energía usada por estas cuentas sean generadas vía energías renobables y limpias, por ejemplo electricidad generada por molinos, paneles solares o centrales hidroeléctricas.

Sin embargo el consumo de electricidad que se necesita para mantener un datacenter en servicio aun no puede ser generada en pleno por paneles, molinos o centrales . Este pack tiene mas que un descuento, un recargo adicional de U$0.99 mensual.

Ahora vamos a la realidad, luego de dos años de actividad, Servage ha constatado que la iniciativa no ha sido bien acogida por los usuarios, de hecho sólo unos 200 clientes a nivel mundial han contratado el servicio.

Siendo criticos con este interesante concepto, no sería lógico que este tipo de hosteo tuviese un valor mas bajo que un servicio de consumo normal?, asumo esto ya que la generación de energías alternativas, si bien tiene un costo inicial alto, con el tiempo es amortizable.

No será que una vez más tomamos la ecología (así como tantos otras propuestas “alternativas” en cuanto a tecnologías o tendencias) como una moda y se piensa que  el usuario habituado al servicio estaría dispuesto  a aumentar en menos de un dolar mensual -como en este caso- un servicio al cual ya esta acostumbrado y ya le es funcional?.

Entre los días 02 y 05 de Octubre del 2007 se llevará a cabo en el Espacio Riesco la V Feria Internacional de Envases y Embalajes.

Asistiran empresas expositoras de:

  • Materias Primas e Insumos para la Industria del Envase y Embalajes (Adhesivos, Aditivos, Almidones, Barnices – Lacas, Cintas, Corchos, Displays, Eslingas, Films, Materiales Celulósicos, Resinas, Poliméricas, Tapas y Sellos, Tintas, Zunchos).
  • Equipos y Maquinarias (Automatización, Codificadoras, Computación, Envasadoras, Equipos Laboratorios, Extrusoras, Impresoras Inyectoras, Manipulación, Matriceria, Pre.Prensa).
  • Envases y Embalajes (Madera, Metálicos, Papel y Cartón, Plásticos, Poli componentes, Vidrio).

Mas información de eventos: Espacio Riesco

El sábado 14 de Abril se inauguró en el Museo Artequín la exposición de Graffiti “Del pincel a la Lata”, donde jóvenes graffiteros de las comunas de “La Granja” y la “Pintana” crearon obras inspiradas en pinturas emblemáticas de la historia del arte, esta va ser presentada hasta el 25 de mayo en el Museo Artequín.

 

Mañana 17 de mayo se celebrará el Día Mundial de Internet, no es precisamente para abrazar a los routers, ni un invento de publicistas, este dia nace como iniciativa de la Asociación de Usuarios de Internet, el 25 de octubre de 2005. Donde entidades públicas y privadas suscribieron la Declaración de Principios para construir la Sociedad de la Información.

El diadeinternet es un proyecto en red que surge de la sociedad, por la sociedad y para la sociedad. Abierto a la participación voluntaria y gratuita de todos, sin discriminación. En definitiva es una efeméride que pretende dar a conocer las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías para mejorar el nivel de vida de la sociedad.

En fin, lo que en un principio encontre que era un soberano fanatísmo, ahora lo encuentro como una espectacular cruzada en lo que respecta a alfabetización digital.

 

Buscando alguna actividad a realizarse en nuestro país en conmemoración a este día, me encuentro con la sorpresa de que la ciudad que es sede de este evento en Chile es Coquimbo, (Portal Coquimbo http://www.portalcoquimbo.cl) ha puesto en marcha, junto a entidades del Gobierno, el Instituto de Desarrollo Humano de la Municipalidad de Coquimbo y empresas privadas, para organizar el evento.En este lugar se llevaran a cabo ciclos de cine (“Juegos de Guerra”, “Piratas del Silicom Valley”, “Amenaza Virtual” o “Tu tienes un e-mail”), concursos (Envía tu Comics sobre Internet, Tu Anécdota Enredada y Cuentos y Poesía para Libro Virtual), cursos gratuitos de Internet, promociones en cybercafés y conferencias, como parte de las actividades en la ciudad sede del diadeinternet 2007.

Además se firmará la Declaración para construir la Sociedad de la Información, se lanzará el proyecto Coquimbo Digital y se constituirá la Unidad Coordinadora de la Sociedad de la Información (U.C.S.I).

Entre tanto en Rancagua nada, bueno como no todo es critica, me comprometo con una humilde contribución para el Jueves 17 de mayo a enlazar algunos tracks de “Swordfish”, un resumen del libro “La Caza de Hackers”, y la historia del primer virus informatico que saturo la red. Si se me ocurre otra cosa la incluyo. Acepto también sugerencias, como este es el blog del curso esto estará publicado en mi blog baudio.

Es importante si considerar que estas iniciativas son formas de abrir puertas hacia la comunicación, el aprendizaje, el intercambio cultural y nuevas formas de prestar y desarrollar servicios. No consideremos que internet son una amalgama de cables y sitios web, es más bien una plataforma ubicua que nos permite desarrollar proyectos e investigación.

SALUDOS

 

Referencias

diarioti

dia de internet

asociación de usuarios de internet

Estimados, adjunto copia de las condiciones de entrega para el Informe II expuestas el pasado jueves 10 de mayo.

 

  • Título:

Definición y Requerimientos de Software para Diseño Multimedia y Cotización de un Equipo Computacional.

Computación Gráfica para la Web

Diseño Gráfico Profesional

Instituto Profesional AIEP

Profesor:Rubén Meléndez M.

 

 

  • Objetivos
    1. Generar criterios y conocimientos técnicos para cotizar un equipo computacional en función de las características o requerimientos de cada software.
    2. Conocer de manera teórica la diversidad de softwares y sistemas operativos vigentes que se emplean en el área del diseño y multimedia.
    3. Desarrollar una capacidad critica para evaluar las necesidades y requerimientos de hardware.
    • Metodología

    Introducción

    Desarrollo

    Software

    1. Explicar su función.
    2. Enumerar los requerimientos de hardware.
    3. Explicar punto a punto que significa cada de los requerimientos de hardware y S.O.

    Hardware [en función de los requerimientos de software]

    1. Definir el equipo básico a configurar. [Cotización Básica]
    2. Definir el equipo optimo a configurar. [Cotización Optima]
    3. Establecer las diferencias entre ambas configuraciones.
    4. Realizar una cotización real del equipo en cualquier tienda del país.

    Conclusiones

    1. Impresiones / Deducciones del trabajo

    Apéndice

    1. Incluir copia de las cotizaciones.
    2. Otras especificaciones.
  • Entrega
    • Fecha de Entrega: 17 de Mayo

    Condiciones de Entrega

    • Informe impreso
    • Anillado o carpeta

    [Publicado en baudio]

    Siempre he pensado que la tecnología no es un fin en si misma, sino más bien un medio por el cual las personas podemos mejorar y avanzar en nuestra calidad de vida. Pensando en que los avances tienen repercusión sobre nuestros modos, habitos y estilos de vida. El desarrollo tecnológico afecta desde nuestras formas de trabajo, pasando por la salud, ocio, hábitos de consumo, entre otros.

    En el primer post de esta serie, veiamos como el periodismo participativo y las audiencias estan modelando el medio a través de publicaciones y miradas propias de diferentes temas en los cuales los participes de una comunidad primero plantean y luego es la cantidad de hits, links, post, feeds son los que determinan en gran medida la aceptación o los alcances del contenido, en resumen se publica y después se filtra.

    En fin, si proyectamos estos conceptos a lo que es la producción de objetos de consumo veremos como en 3 a 4 decadas más seremos testigos de la personalización de nuestros diseños y su consecuente producción a través de softwares de modelamiento CAD y sistemas de producción CAM (computer asistant manufacturing) on line.

    ¿Las prestaciones de esto?, fabricación personalizada, disminución de costos productivos para las empresas productoras, disminución de costos asociados por concepto de diseño e I+D, por nombrar algunos. Así como los alcances de un blog, se imaginan que el diseño que seamos capaces de proyectar y fabricar sea un exito y pueda ser adoptado por otros consumidores?.

    Para los más escepticos en el ambito del diseño seria el equivalente a poner las herramientas de creatividad, diseño y producción al alcance de todo el mundo. Esto nos presenta nuevos desafíos y modelos de negocio, profesiones nacientes, en tanto otras que quedaran obsoletas o se fusionaran (asi se ven las tendencias) , esto nos sugiere el analisis y el replanteamiento de nuestra mentalidad profesional para enfrentarnos a estos cambios que son parte de un futuro cercano.

    No es menos cierto que el diseño industrial es parte importante en la creación de cultura material, objetos de consumo, producción, tecnología, calidad de vida…. pero el ciclo de vida del producto hoy en día es absolutamente relativo, los aspectos de diseño, estética y usabilidad absolutamente reconfigurables por los inquietos y cada vez más preparados e intelectos usuarios.

    Ejemplos de lo anterior son tendencias tan populares y específicas como el modding o tuning, en que los usuarios modifican la forma y y a veces la tecnología de componentes (”tunear” un motor u “overclockear” un dispositivo). Por otro lado, en lo que respecta al ciclo de vida del producto, no es incuestionable que el uso de linux no ha permitido la reutilización de hardware en desuso?.

    Bueno, todo este preambulo anterior solo para hablar de Sueños.

    FabLabs – Laboratorio de Fabricación

    Nuevamente los cientificos del MIT, específicamente los del Centro de Bits y Atomos, nos sorprenden con un revolucionario proyecto “FabLabs” el cual permitiría entregar a las personas la capacidad de conceptualizar, diseñar, desarrollar, fabricar y probar cualquier cosa que deseen a nivel industrial y apoyados con el manejo de herramientas electrónicas, y software open source, todo esto para realizar desarrollos que puedan ser compartidos con todo el mundo hacercando las tecnologías de fabricación y diseño a usuarios domésticos.

    FABLABS

    Prof. Neil Gershenfeld, inventor del Fab Lab.News electrónico Spectrvm

    Funcionamiento

    El planteamiento de los cientificos del MIT indica que para hacer posible esta clase de desarrollos es necesario desarrollar:

    • Máquinas de tamaño reducido que se adecuen a los espacios residenciales, siendo estas los equipos necesarios para la fabricación o procesamiento de materiales duros, cortes milimétricos siguiendo las coordenadas indicadas por el computador.
    • Software de Diseño Industrial, donde se desarrollaría el artefacto.
    • Herramientas de manufactura electrónica, para construir microcircuitos, chips u otros elementos de bajo voltaje.

    Por el momento el principal problema es el costo de la maquinaria, pese a esto se prevee que con el tiempo y su masificación de uso, estas tecnologías deberían comenzar a aminorar sus costos.

    La Gran Industria y aspectos legales.

    Cabe preguntarse que puede ocurrir con las grandes empresas de manufactura, por un lado los expertos indican que puede haber una coexhistencia armoniosa, ya que la creación particular puede aportar ideas y sabia nueva a la industria tradicional, con los consecuentes beneficios, [jeje… ahorrarse un buen numero de diseñadores e investigadores, por ejemplo].

    Por otro lado también cabe pensar en los vacios o implicancias legales que esta tecnología puede traer, por ejemplo, hasta donde llega el límite de la autoría y el patentamiento industrial, que ocurre si un diseño propio es patentado por una industria siendo que mi voluntad como desarrollador es que se mantenga bajo un concepto de “patente o licencia libre”, recordemos que los derechos de autoría no son lo mismo que el patentamiento industrial. Seguramente aparejado a esta vanguardia se le sumarán también aspectos legislativos, algo así como un Creative Commons que resguardan la autoría digital, pero a diferencia de esta, una que proteja el diseño, dibujo y propiedad de las innvenciones particulares.

    Conclusiones

    Fab Labs es una instancia de apertura a la imaginación y construcción de dispositivos que bien pueden no existir en el mercado, pero que las personas pueden necesitar, recordemos que las necesidades humanas varian de acuerdo al contexto social, localidad, cultura, entre otros. En este sentido no solo permite descubrir el inventor que podemos llevar dentro, sino también la posibilidad de apoyar e impulsar localidades y grupos de microempresarios desarrollando innovaciones propias.
    Referencias:

    nomada

    mit

    …¿Por qué esta magnífica tecnología científica, que ahorra trabajo y nos hace la vida mas fácil, nos aporta tan poca felicidad?… La repuesta es está, …..simplemente porque aún no hemos aprendido a usarla con tino….

     

    Albert Einstein

    Mas que un Fisico, Filosofo y Pensador, un Genio.