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Publicado en Baudio

En el resumen de noticias que me llega desde el webtaller aparecio publicado este posteo, escrito por el Malagez Sergio Ordoñez, titulado 8 preguntas claves para el aprendiz de diseñador. Me parecio bastante didactico y certero en sus apreciaciones con respecto a lo que significa el estudio de nuestra disciplina. Si bien hay puntos en los cuales discrepo un tanto (para eso esta la web social ¿no?), el total del articulo es muy interesante, sobre todo para aquellos que estudian los primeros años de la carrera o piensan hacerlo.

El posteo se estructura en base a 8 preguntas referidas a los conocimientos y buenas prácticas que debiese tener un diseñador.

Aquí el Copy Paste.

1.- ¿Necesito una titulación para trabajar como diseñador?

La respuesta es… depende… a qué te quieres de dedicar, dónde piensas ejercer, de que modo lo harás. Creo que hay varias situaciones:

Quieres trabajar como freelance: el título no te valdrá para nada, quién te contrate lo hará simplemente por tu portafolio.

Quieres trabajar en una buena agencia de publicidad: si es una agencia de publicidad pequeña o una buena agencia, el encargado de la selección de personal será algún experto en diseño, se fijará principalmente en tu portafolio, posiblemente también busque una titulación.

Quieres ser el chico del café: el encargado de la selección de personal será un administrativo que revisará cientos de expedientes, no mirará el portafolio ni de pasada, sólo se fijará en si tienes título o no. Por desgracia la mayoría de trabajo en España o Sudamérica es de este tipo.

También habría que diferenciar si te vas a dedicar a un área técnica o artística. Si quieres ser programador posiblemente la titulación tenga mayor peso que si quieres ser ilustrador… para medir el arte no existe titulación.

2.- ¿Necesito ir a una escuela o academia para aprender a diseñar?

La respuesta es No!. Estoy bastante en contra de las academias de diseño privadas, la mayoría si no todas, están más preocupadas de sacarte el dinero que de ofrecer un programa de calidad o que encuentres trabajo. Y hablo por experiencia. Mejor busca una titulación oficial.

Pero si de verdad quieres invertir bien tu dinero, contrata a alguien con experiencia en el área en cuestión para que te dé clases particulares, será muchísimo más barato, más personalizado y más intensivo. También puedes comprarte buenos libros aunque hoy en día todo está al alcance de la mano de manera gratuita, gracias a Internet.

Mi teoría es que todo el que realmente siente pasión por lo que hace no necesita nada más que observar y mucha práctica. La mayoría de los artistas de calidad que conozco son autodidactas… supongo que si sales adelante, es porque tienes mucho interés, que al fin y al cabo es lo que importa.

3.- ¿Hay mucho trabajo para los diseñadores? ¿Está bien pagado?

Trabajo hay bastante, el problema es que en España y Sudamérica (al menos) el trabajo del diseñador gráfico está infravalorado, así que las condiciones laborales son bastante penosas.

Abunda el trabajo en agencias de diseño de baja calidad, donde además de diseñar, te encargas de atender al teléfono, de hacer fotocopias y de sacar al perro.

Si de verdad quieres ganar dinero y disfrutar con tu trabajo, la mejor opción es ser freelance. Sin dar datos te puedo decir que si eres muy bueno y sabes moverte puedes ganar más que cualquier ingeniero o médico… si eres malo o no sabes moverte, pasarás hambre.

Otra opción es marcharte a Inglaterra, Alemania, Estados Unidos…

4.- ¿Debo especializarme o saber hacer de todo?
Esta es otra de las preguntas clásicas, ¿es mejor ser muy bueno en pocas áreas o ser mediocre en muchas?

Volvemos a lo de antes, depende… :

Si quieres ser Freelance lo ideal es ser muy muy bueno en una o dos áreas, y ser al menos decente en todas las que puedas. Yo me considero bueno diseñando personajes, pero muchos clientes ya de paso encargan un logotipo, y ya puestos su página web.

Si quieres trabajar para una agencia de calidad lo mejor es especializarte, si es una buena agencia posiblemente tengan diferentes departamentos con gente muy especilizada en cada área.

Si quieres ser el chico del café entonces tienes que saber maquetar, diseñar logotipos, dibujar, diseñar web, animar, usar programas en 3d y programar en 3 idiomas diferentes… todo esto de forma creativa y por 600€ al mes. Obviamente saber hacer todo eso es imposible.

5.- Necesito aprender a dibujar para diseñar
La respuesta es Sí, si quieres marcar la diferencia necesitas saber dibujar. No hace falta que tengas el nivel de un dibujante de cómics, pero sí que tienes que ser capaz de dibujar con soltura.

El dibujo es la base de todo.

6.- ¿Y si no tengo talento?

Si no tienes talento, tendrás que compensarlo con trabajo.

Algo escencial en cualquier disciplina, recordemos que no necesariamente en las etapas de estudio o del ejercicio profesional requiere de un 100% talento, el gusto por la profesión es también un aliciente para realizar una actividad.

Mucha gente al ver mis diseños dicen “Tienes mucho talento!!”, lo que me pone de los nervios. Entonces me enredo a explicar que no es un don caído del cielo, es más bien práctica, que si sumara las horas que he invertido en toda mi vida a hacer monigotes cualquiera lo haría con similar calidad… la diferencia es que mientras otros escuchan música o salen de fiesta, yo invierto ese tiempo en dibujar. En realidad sólo intento justificar mi malísimo oído para la música 

Prefiero mil veces a un dibujante promedio y trabajador que a un dibujante talentoso y vago. El dibujante promedio no llegará a ser sobresaliente pero seguro que llega a notable, el talentoso y vago no llegará a nada… si quieres ser sobresaliente tienes que aunar talento y trabajo.

7.- ¿Debo hacer encargos gratuitos o participar en concursos para promocionarme?

Trabajar gratis NUNCA. Si no te pagan ahora luego tampoco te pagarán, algo muy típico es pedir diseños a cambio de publicidad en su página web, en el cartel de tal o cual evento… piénsalo, si esa publicidad es tan efectiva, vale mucho más dinero que tu diseño, nadie da dolares por peniques.

Hay dos tipos de concursos:

  1. Los del tipo 20US$ para el mejor logo, que se ven tan a menudo en foros de diseño… no hay garantías de nada, sólo degrada la industria.
  2. Los concursos organizados por entitades serias, con bases del concurso y esas cosas. Si tienes tiempo y ganas no veo ningún inconveniente, yo personalmente prefiero ganarme la fama con mi trabajo diario más que con concursos, pero esto es sólo una opinión.

8.- ¿Pero cómo consigo clientes?

Amigo… simplemente trabaja. Práctica muchísimo, déjate ver por todos los sitios que puedas. Create un portafolio online. Visita a menudo SOSNEWBIE… y sigue practicando.

Con el tiempo llegarán… pero no dejes de practicar.

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Publicado en Baudio 

Hoy en día las TICS son uno de los pilares fundamentales para el desarrollo de procesos adminstrativos, productivos, operacionales, entre otros principalmente por la rapidez y efectividad en el procesamiento de grandes volumenes de información y la automatización de los distintos procesos que puede llevar a cabo una empresa o institución.

 

En este sentido y abocandonos al área del marketing, dentro de la gestión de las empresas, se puede señalar que el desarrollo de los soportes digitales son una practica en aumento, en primer lugar por el aspecto costos de implementación, el feedback a corto plazo entre empresa y usuario, la masividad y globalidad que posibilita la red..entre otros.

 

En la Revista Textos de la Ciber Sociedad encontre este interesante articulo titulado la Digitalización del Marketing,escrito por Lina Maria Echeverri Cañas, que plantea la evolución del llamado marketing analogico hacia el digital, nos habla de conceptos como virtualización, trabajo en redes [o networking], agilización de procesos, estrategia y sobre todo la potencialidad de este soporte como uno de los mix de medios a considerar en una campaña o estrategia de marketing.

 

A continuación un “copy & paste” de las principales ideas de este articulo. Revisen el link del articulo, es muy interesante.

1. Del marketing analógico al marketing digital .

  • Hay un rediseño de la función de marketing de las empresas…. existe… un impacto generado en la formulación de nuevas estrategias para mercadear bienes y servicios en un entorno para algunos empresarios totalmente desconocido.
  • Internet no solo es la extensión del negocio sino además es el espacio para realizar transacciones comerciales en un contexto novedoso y diferente….. las TIC’s se remiten constituirse en canales de comunicación con sus clientes, proveedores y distribuidores. Internet permite llegar no a un mercado masivo, sino a uno reiterativo, es decir cautivar al cliente de modo que regrese muchas veces a comprar el producto o el servicio.

2. La nueva filosofía del marketing analógico.

  • El marketing analógico es un sistema dinámico de acciones empresariales, cuya finalidad desde la perspectiva de la demanda es la satisfacción de necesidades y deseos, y desde la perspectiva de la oferta es la de generar utilidades.
  • Es de anotar que algunas empresas tienen una presencia limitada en la Web, y otras que aún no han considerado esta opción justifican su decisión en costos administrativos, la falta de conocimiento del uso de las TIC’s, ausencia de información sobre las oportunidades que genera Internet para negocios offline y online.
  • Es un proceso gradual (en relación al cambio del marketing analógico al marketing digital), donde el marketing digital apoya al analógico en su transformación, generándole a la empresa alternativas propias de su contexto y filosofía empresarial.

3. La eclosión del marketing digital Internet es interactividad, conveniencia, comunicación y personalización.

  • Todas estas cualidades solamente hacen que el arte del marketing tradicional sea más dinámico y poderoso.
  • La tecnología ha permitido acercar las empresas a sus clientes, a través de una implementación de base de datos, los nombres, direcciones, el sector de interés, sus gustos personales, intereses, entre otros.
  • El marketing digital no sólo ha establecido nuevas reglas de juego, sino que ha ayudado al marketing analógico a conocer más a fondo a sus clientes.

4. Conclusiones

  • El marketing digital es una nueva forma de marketing.
  • El marketing digital simplifica los procesos de marketing entre la empresa y los clientes, ahorra tiempo y agiliza las respuestas a las necesidades de los clientes.
  • Dentro de la función de marketing, la aplicación de tecnologías Web puede constituirse en unas herramientas útiles en el proceso de investigación de mercado.

C&P de: Digitalización del Marketing, escrito por Lina Maria Echeverri Cañas

[Publicado en baudio]

Siempre he pensado que la tecnología no es un fin en si misma, sino más bien un medio por el cual las personas podemos mejorar y avanzar en nuestra calidad de vida. Pensando en que los avances tienen repercusión sobre nuestros modos, habitos y estilos de vida. El desarrollo tecnológico afecta desde nuestras formas de trabajo, pasando por la salud, ocio, hábitos de consumo, entre otros.

En el primer post de esta serie, veiamos como el periodismo participativo y las audiencias estan modelando el medio a través de publicaciones y miradas propias de diferentes temas en los cuales los participes de una comunidad primero plantean y luego es la cantidad de hits, links, post, feeds son los que determinan en gran medida la aceptación o los alcances del contenido, en resumen se publica y después se filtra.

En fin, si proyectamos estos conceptos a lo que es la producción de objetos de consumo veremos como en 3 a 4 decadas más seremos testigos de la personalización de nuestros diseños y su consecuente producción a través de softwares de modelamiento CAD y sistemas de producción CAM (computer asistant manufacturing) on line.

¿Las prestaciones de esto?, fabricación personalizada, disminución de costos productivos para las empresas productoras, disminución de costos asociados por concepto de diseño e I+D, por nombrar algunos. Así como los alcances de un blog, se imaginan que el diseño que seamos capaces de proyectar y fabricar sea un exito y pueda ser adoptado por otros consumidores?.

Para los más escepticos en el ambito del diseño seria el equivalente a poner las herramientas de creatividad, diseño y producción al alcance de todo el mundo. Esto nos presenta nuevos desafíos y modelos de negocio, profesiones nacientes, en tanto otras que quedaran obsoletas o se fusionaran (asi se ven las tendencias) , esto nos sugiere el analisis y el replanteamiento de nuestra mentalidad profesional para enfrentarnos a estos cambios que son parte de un futuro cercano.

No es menos cierto que el diseño industrial es parte importante en la creación de cultura material, objetos de consumo, producción, tecnología, calidad de vida…. pero el ciclo de vida del producto hoy en día es absolutamente relativo, los aspectos de diseño, estética y usabilidad absolutamente reconfigurables por los inquietos y cada vez más preparados e intelectos usuarios.

Ejemplos de lo anterior son tendencias tan populares y específicas como el modding o tuning, en que los usuarios modifican la forma y y a veces la tecnología de componentes (”tunear” un motor u “overclockear” un dispositivo). Por otro lado, en lo que respecta al ciclo de vida del producto, no es incuestionable que el uso de linux no ha permitido la reutilización de hardware en desuso?.

Bueno, todo este preambulo anterior solo para hablar de Sueños.

FabLabs – Laboratorio de Fabricación

Nuevamente los cientificos del MIT, específicamente los del Centro de Bits y Atomos, nos sorprenden con un revolucionario proyecto “FabLabs” el cual permitiría entregar a las personas la capacidad de conceptualizar, diseñar, desarrollar, fabricar y probar cualquier cosa que deseen a nivel industrial y apoyados con el manejo de herramientas electrónicas, y software open source, todo esto para realizar desarrollos que puedan ser compartidos con todo el mundo hacercando las tecnologías de fabricación y diseño a usuarios domésticos.

FABLABS

Prof. Neil Gershenfeld, inventor del Fab Lab.News electrónico Spectrvm

Funcionamiento

El planteamiento de los cientificos del MIT indica que para hacer posible esta clase de desarrollos es necesario desarrollar:

  • Máquinas de tamaño reducido que se adecuen a los espacios residenciales, siendo estas los equipos necesarios para la fabricación o procesamiento de materiales duros, cortes milimétricos siguiendo las coordenadas indicadas por el computador.
  • Software de Diseño Industrial, donde se desarrollaría el artefacto.
  • Herramientas de manufactura electrónica, para construir microcircuitos, chips u otros elementos de bajo voltaje.

Por el momento el principal problema es el costo de la maquinaria, pese a esto se prevee que con el tiempo y su masificación de uso, estas tecnologías deberían comenzar a aminorar sus costos.

La Gran Industria y aspectos legales.

Cabe preguntarse que puede ocurrir con las grandes empresas de manufactura, por un lado los expertos indican que puede haber una coexhistencia armoniosa, ya que la creación particular puede aportar ideas y sabia nueva a la industria tradicional, con los consecuentes beneficios, [jeje… ahorrarse un buen numero de diseñadores e investigadores, por ejemplo].

Por otro lado también cabe pensar en los vacios o implicancias legales que esta tecnología puede traer, por ejemplo, hasta donde llega el límite de la autoría y el patentamiento industrial, que ocurre si un diseño propio es patentado por una industria siendo que mi voluntad como desarrollador es que se mantenga bajo un concepto de “patente o licencia libre”, recordemos que los derechos de autoría no son lo mismo que el patentamiento industrial. Seguramente aparejado a esta vanguardia se le sumarán también aspectos legislativos, algo así como un Creative Commons que resguardan la autoría digital, pero a diferencia de esta, una que proteja el diseño, dibujo y propiedad de las innvenciones particulares.

Conclusiones

Fab Labs es una instancia de apertura a la imaginación y construcción de dispositivos que bien pueden no existir en el mercado, pero que las personas pueden necesitar, recordemos que las necesidades humanas varian de acuerdo al contexto social, localidad, cultura, entre otros. En este sentido no solo permite descubrir el inventor que podemos llevar dentro, sino también la posibilidad de apoyar e impulsar localidades y grupos de microempresarios desarrollando innovaciones propias.
Referencias:

nomada

mit

…¿Por qué esta magnífica tecnología científica, que ahorra trabajo y nos hace la vida mas fácil, nos aporta tan poca felicidad?… La repuesta es está, …..simplemente porque aún no hemos aprendido a usarla con tino….

 

Albert Einstein

Mas que un Fisico, Filosofo y Pensador, un Genio.